約 5,703,246 件
https://w.atwiki.jp/bambooflow/pages/125.html
TLM-2.0 Generic Payloadについて TLM-2.0 Generic PayloadについてGeneric Payload(ジェネリック・ペイロード)とは tlm_generic_payloadについてtlm_generic_payloadクラス メンバ メソッド(メンバ関数)m_ref_countへのアクセス m_mmへのアクセス m_commandへのアクセス m_addressへのアクセス m_dataへのアクセス m_lengthへのアクセス m_response_statusへのアクセス m_streaming_widthへのアクセス m_byte_enableへのアクセス m_byte_enable_lengthへのアクセス m_dmiへのアクセス tlm_command列挙 tlm_response_status列挙 Generic Payload(ジェネリック・ペイロード)とは TLM-2.0において関数コールインターフェースの引数として受け渡しする統一された構造体。 これを使用することで、各モデルのインタフェースの共通性が向上される。 tlm_generic_payloadについて tlm_generic_payloadクラス tlm tlm_generic_payload tlm_generic_payloadはtlm tlm_mm_interfaceを継承している。 メンバ メンバ変数はすべてprivateになっている。 よって、アクセスはすべてメソッドからとなる。 型 変数名 説明 sc_dt uint64 m_address 64ビットアドレス tlm_command m_command unsigned char* m_data データポインタ unsigned int m_length データ長(バイト数) tlm_response_status m_response_status bool m_dmi unsigneded char* m_byte_enable unsigned int m_byte_enable_length unsinged int m_strewaming_width tlm_array tlm_extension_baase* m_extensions tlm_mm_iinterface* m_mm unsigned int m_ref_count メソッド(メンバ関数) 以下に基本的なメソッドをあげる。 詳細はここを参照。 m_ref_countへのアクセス void acquire() m_ref_countをインクリメント void release() m_ref_countをデクリメント int get_ref_count() m_ref_countの値を返す m_mmへのアクセス void set_mm(tlm_mm_interface *mm) bool has_mm() reset() deep_copy_from(const tlm_generic_payload other) ペイロードのコピー。データのポインタの先も複製する。 m_commandへのアクセス bool is_read() const m_commandがTLM_READ_COMMANDのときtrueを返す。 void set_read() m_commandにTLM_READ_COMMANDを設定する。 bool is_write() const m_commandがTLM_WRITE_COMMANDのときtrueを返す。 void set_write() m_commandにTLM_WRITE_COMMANDを設定する。 tlm_command get_command() const void set_command( const tlm_command command ) m_commandの設定/取得。 m_addressへのアクセス sc_dt uint64 get_address() const void set_address( const sc_dt uint64 address ) m_addressの設定/取得。 m_dataへのアクセス unsigned char* get_data_ptr() const void set_data_ptr( unsigned char* data ) m_data(データのポインタ)の設定/取得。 m_lengthへのアクセス unsigned int get_data_length() const void set_data_length( const unsigned int length ) m_length(データ長byte)の設定/取得。 m_response_statusへのアクセス bool is_response_ok() const m_response_statusがTLM_OK_RESPONSEであればtrueを返す。 bool is_response_error() const m_response_statusがエラー (TLM_GENERIC_ERROR_RESPONSE、TLM_ADDRESS_ERROR_RESPONSE、 TLM_COMMAND_ERROR_RESPONSE、TLM_BURST_ERROR_RESPONSE、 TLM_BYTE_ENABLE_ERROR_RESPONSEのいずれか)であればtrueを返す。 tlm_response_status get_response_status() conset void set_response_status( const tlm_response_status response_status ) m_response_statusの設定/取得をする。 std string get_response_string() const m_response_statusの文字列を返す。 m_streaming_widthへのアクセス unsigned int get_streaming_width() const void set_streaming_width( const unsigned int streaming_width ) m_streaming_widthの設定/取得。 m_byte_enableへのアクセス unsigned char* get_byte_enable_ptr() const void set_byte_enable_ptr (unsigned char *byte_enable) m_byte_enable_ptrの設定/取得。 m_byte_enable_lengthへのアクセス unsigned int get_byte_enable_length() const void set_byte_enable_length (const unsigned int byte_enable_length) m_byte_enable_lengthの設定/取得。 m_dmiへのアクセス void set_dmi_allowed( bool dmi_allowed ) bool is_dmi_allowed() const m_dmiの設定/取得 tlm_command列挙 次の3つがある。 TLM_READ_COMMAND TLM_WRITE_COMMASND TLM_IGNORE_COMMAND tlm_response_status列挙 次の7つがある。 TLM_OK_RESPONSE=1 TLM_INCOMPLETE_RESPONSE=0 TLM_GENERIC_ERROR_RESPONSE=-1 エラー TLM_ADDRESS_ERROR_RESPONSE=-2 エラー TLM_COMMAND_ERROR_RESPONSE=-3 エラー TLM_BURST_ERROR_RESPONSE=-4 エラー TLM_BYTE_ENABLE_ERROR_RESPONSE=-5 エラー
https://w.atwiki.jp/youdead/pages/6.html
エラー番号から「ありがちなミス」を発見しよう 目次 目次 fatal error C1010 error LNK2005 とか LNK1169 とか error LNK2005などCPPUnit導入失敗時 error LNK2019通常時 テンプレート定義時に発生した時 コメント fatal error C1010 原因) プロジェクトがプリコンパイル済みヘッダファイルを使用する設定の場合、すべてのcppファイルにおいてstdafx.h をインクルードしておく必要があります。 対応) おとなしくすべてのcppファイルにおいてstdafx.h をインクルードする。 プロジェクトがプリコンパイル済みヘッダファイルを使用しない設定に変更してしまう。(非推奨) error LNK2005 とか LNK1169 とか error LNK2005など CPPUnit導入失敗時 現象) 「"bool __cdecl std uncaught_exception(void)" (?uncaught_exception@std@@YA_NXZ) は既に libcpmtd.lib(uncaught.obj) で定義されています。 」とか表示される。 対応) ランタイムライブラリがマルチスレッド デバッグ DLLになっていない可能性があります。マルチスレッド デバッグではなくマルチスレッド デバッグ DLLであることに注意してください。 error LNK2019 通常時 原因) 定義のない、宣言されただけの関数を呼び出している。 対応) 定義を書く テンプレート定義時に発生した時 現象) テンプレートを ヘッダーAに宣言 ソースファイルAに定義 ソースファイルBからヘッダーAを参照し、テンプレートを使おうとする この時エラーが発生する。 原因) このエラーは宣言だけ合って定義のない関数を呼び出したりすると出てきたりするんですが、実は似たようなことが起こっている。 テンプレートはコンパイル時に型が決定し、そのときに型に合った中身(定義)を作ります。 ビルドによる実行ファイルの生成は コンパイラで各ソースファイルを1つずつコンパイルしてオブジェクトファイル(ソースファイルを機械語に変換したもの)を生成。 リンカでオブジェクトファイル間の関数呼び出しを対応させ、EXEファイルを生成します。 コンパイルは各ソースファイル1つ1つが独立して行われる。 以上のことから次のようになっていると考えられる。 (例)ソースファイルBにchar型を指定してテンプレート関数を使用した場合 char型のテンプレート関数の定義は生成されません。 次のような事態になっているはずです。 ソースファイルBにはテンプレート<char>関数の呼び出し文が書かれているだけ。 ソースファイルBはヘッダーAを参照しているもテンプレートの宣言が書かれているだけ。 コンパイラはテンプレート<char>関数がどこか別のソースファイルに定義されていると考える。 結果⇒リンク段階でテンプレート<char>関数なんて存在しないことがわかり、リンカエラーになったと判断される。 対応) テンプレート定義をソースファイルにではなく、テンプレートを宣言したヘッダーファイルに書き込めばよいものと思われる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/switch_brew/pages/23.html
システムコール Nintendo Switchのシステムコール一覧です。 System calls Id Name In Out 0x1 svcSetupHeap X1=size W0=result, X1=outaddr 0x2 #svcProtectMemory X0=addr, X1=size, W2=prot W0=result 0x3 #svcSetMemoryState X0=addr, X1=size, W2=state0, W3=state1 W0=result 0x4 #svcMirrorStack X0=dstaddr, X1=srcaddr, X2=size W0=result 0x5 svcUnmirrorStack X0=dstaddr, X1=srcaddr, X2=size W0=result 0x6 svcQueryMemory X0=meminfo_ptr, X2=addr W0=result, W1=pageinfo 0x7 svcExitProcess None 0x8 svcCreateThread 0x9 svcStartThread W0=thread_handle 0xA svcExitThread None 0xB #svcSleepThread X0=nano 0xC svcGetThreadPriority W1=thread_handle W0=result, W1=prio 0xD svcSetThreadPriority W0=thread_handle, W1=prio W0=result 0xE svcGetThreadAffinityMask W2=thread_handle W0=result, W1=out, X2=out 0xF svcSetThreadAffinityMask W0=thread_handle, W1=in, X2=in2 W0=result 0x10 svcGetCurrentProcessorNumber None W0/X0=cpuid 0x11 svcGetMemoryBlockSomethingA? W0=handle ? 0x12 svcGetMemoryBlockSomethingB? W0=handle ? 0x13 svcMapMemoryBlock W0=memblk_handle, X1=addr, X2=size, W3=perm W0=result 0x14 svcUnmapMemoryBlock W0=memblk_handle, X1=addr, X2=size W0=result 0x15 #svcCreateMemoryMirror X1=addr, X2=size, W3=perm W0=result, W1=handle 0x16 svcCloseHandle W0=handle W0=result 0x17 svcClearEvent W0=handle W0=result 0x18 #svcWaitEvents X1=handles_ptr, X2=num_handles. X3=timeout W0=result, W1=handle_idx 0x19 svcSignalEvent W0=handle W0=result 0x1A svcLockMutex W0=old_val, X1=ptr, W2=new_val ? 0x1B svcUnlockMutex X0=ptr ? 0x1C ? X0=ptr0, X1=ptr, W2=tag, X3=timeout W0=result 0x1D svcArbitrateAddress? X0=ptr, W1=value W0=result .... ? ? ? 0x1F svcConnectToPort X1=port_name_str W0=result, W1=handle .... ? ? ? 0x21 svcSendSyncRequest X0=handle W0=result 0x22 svcSendSyncRequestByBuf X0=cmdbufptr, X1=size, X2=handle W0=result .... ? ? ? 0x25 svcGetThreadId W0=thread_handle W0=result, X1=out 0x26 svcBreak X0,X1,X2=info ? 0x27 svcOutputDebugString 0x28 svcPanic X0=error? 0x29 #svcGetHandleInfo X1=info_id, X2=handle, X3=info_sub_id W0=result, X1=out .... ? ? ? 0x40 ??? W2=?, X3=? W0=result, W1=?, W2=? 0x41 svcAcceptSession W1=port_handle W0=result, W1=session_handle .... ? ? ? 0x43 svcReplyAndReceive X1=ptr_handles, W2=num_handles, X3=?, X4=timeout W0=result, W1=handle_idx 0x44 svcReplyAndReceiveByBuf X1=buf, X2=sz, X3=ptr_handles, W4=num_handles, X5=?, X6=timeout W0=result, W1=handle_idx 0x45 svcCreateEvent? None W0=result, W1=?, W2=? .... ? ? ? 0x50 svcCreateMemoryBlock W1=size?, W2=perm0, W3=perm1 W0=result, W1=handle 0x51 #svcMapMemoryMirror X0=mirror_handle, X1=addr, X2=size, W3=perm W0=result 0x52 #svcUnmapMemoryMirror W0=mirror_handle, X1=addr, X2=size W0=result svcProtectMemory Bit2 of permission (exec) is not allowed. Setting write-only is not allowed either (bit1). svcSetMemoryState State0 State1 Action 0 0 Clear bit35 in #MemoryState. 8 0 Clear bit35 in #MemoryState. 8 8 Set bit35 in #MemoryState. This might used for switching between cached and non-cached mappings. svcMirrorStack Memory is only allowed to be mapped into a special region. Code can get the range of this region from #svcGetHandleInfo. The source region gets reprotected to ---, and sets bit32 is set in #MemoryState. svcSleepThread Setting nano=0 means "yield thread". svcCreateMemoryMirror This one reprotects the src block with perms you give it. It also sets bit32 into #MemoryState. Executable bit perm not allowed. Closing the returned handle automatically causes the bit32 in #MemoryState to clear. svcWaitSynchronizationN Works with num_handles = 0x40, error on num_handles == 0. Does not accept 0xFFFF8001 or 0xFFFF8000 as handles. svcGetHandleInfo Handle type Id0 Id1 Description Process 0 0 Code available mask. Always 0xF meaning all 4 cores available. Process 1 0 Always 0xfffffffff0000000. Process 2 0 Randomized unknown base-address. Process 3 0 Always 0x1000000000. Process 4 0 Randomized heap base-address. Process 5 0 Always 0x180000000. Process 6 0 Total memory usage? Process 7 0 Process heap size. Zero 8 0 Always 0. Zero 9 0 This creates and returns an unknown handle. Zero 10 1, 0 ? Zero 11 0-3 Returns random from TRNG. Used to seed usermode PRNGs. Process 12 0 Always 0x8000000. Process 13 0 Always 0x7ff8000000. Process 14 0 Start of stack mirror region. Process 15 0 Size of stack mirror region. svcMapMemoryMirror The newly mapped pages will have #MemoryState type 0xE. You must pass same size and permissions as given in svcCreateMemoryMirror, otherwise error. svcUnmapMemoryMirror Size must match size given in map syscall, otherwise there s an invalid-size error. MemoryState Lower 8 bits Type Meaning 0x3 Code static .text and .rodata 0x4 Code .data 0x5 Heap 0x6 Shared memory block 0x8 Module code static .text and .rodata 0x9 Module code .data 0xB Stack mirror 0xC Thread local storage 0xE Memory mirror 0x10 Reserved Bit32 is_mirrored Bit35 is_uncached?
https://w.atwiki.jp/mihoyowikiunofficial/pages/58.html
目次 性能ステータス スキル1 0713 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 795 Error Code 小分類 シリーズ ☆ 神格覚醒 拳銃・単発 異彩 5 属性 攻撃力 射速 残弾数 物理 1943 2 31
https://w.atwiki.jp/battlestationsmidway/pages/83.html
Cargo Transport 貨物輸送船 Type AK 種別:AK In Service N/A 配備:なし Displacement 11565brt 排水量:11565トン Dimensions 441 6x56 11"x28 4" 寸法:441フィート6インチ×56フィート11インチ×28フィート4インチ Crew 198 乗員:198名 Speed 18kts 速度:18ノット Armour 50 装甲:50 Weapons 兵装: 2x20mm Oerlikon AA gun エリコン20ミリ対空機関砲 2門 The Pacific Ocean is full of cargo ships such as these,particularly 特に現在のような大量の装備や弾薬があちこちに now there is such a great need for large amounts of equipment and 運ばれているような状況では太平洋はこれらのような輸送船で ammunition to be transported around.These goods,often highly あふれかえっています。しばしば非常に爆発しやすい性質を持つ explosive in nature,are carried in the cargo holds at the front and これらの物資は輸送船の前後に搭載されています。 rear of the ship.Targeting these holds will often result in a 船倉を狙われることは航空機の機関砲であったとしても devastating explosion that will sink the ship,something that can be たいてい破滅的な爆発を生じ、船を沈めます。 accomplished even with plane machine guns. Ships in class Hayo Maru,Katori Maru,Kuretake Maru,Meiko Maru 同級艦:はよ丸、香取丸、呉竹丸、めいこ丸
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/73.html
Overview The global 5G Chipset Industry share is set to cross USD 9.22 billion, with a 41.2% CAGR during the forecast period of 2020 to 2027. Market Research Future (MRFR) marks growing automation, use of IoT, expansion in data center network, hike in bandwidth, advanced antenna technology, participation from mobile operators, machine to machine communication, and others as the major traction providers. Segmentation The global 5G chipset market, as discussed by MRFR analysts, has been studied on the basis of a segmentation that includes the product, operational frequency, type, and verticals. By type, the market includes radio frequency integrated circuit (RFIC), cellular integrated circuit, application-specific integrated circuit (ASIC), and millimeter-wave integrated circuit. By operational frequency, the market comprises 26–39 GHz, below 6 GHz, and 39 and above GHz. By product, the market encompasses customer premise equipment and network infrastructure equipment. By vertical, the market discusses IT telecommunication, retail, government, automotive transportation, healthcare, industrial, energy utilities, and others. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7148 Regional Analysis Structural benefit, investment scope, and the presence of major players are expected to put North America and Europe in advantageous positions. Asia Pacific would also gain from the booming electronics industry and growing incorporation of automation and IoT. Competitive Landscape The global market for 5G chipset is set to profit from the strategic moves of companies like Intel Corporation (US), Nokia Oyj (Finland), Qualcomm Inc (US), Xilinx Inc (US), IBM Corporation (US), Samsung Electronics Co Ltd (South Korea), Integrated Device Technology Inc (US), Qorvo Inc (US), Infineon Technologies AG (Germany), Broadcom Inc (US), Anokiwave (US), Analog Devices Inc (US), MACOM Technology Solutions Holdings Inc (US), Huawei Technologies Co., Ltd (China), Telefonaktiebolaget LM Ericsson Class B (Sweden), Cavium Inc (US), KT Corp (South Korea), ZTE Corporation (China), Hewlett Packard Enterprise Co (US), Fujitsu Ltd (Japan), and others. Industry News In September 2020, Samsung inked a deal with Qualcomm to produce the latter’s next-generation 5G mobile chipsets using the latest technology of the 5nm process. The deal has a valuation of around $844 million and will be the first time when Samsung will be producing chips for Qualcomm. The first one of this series will be Snapdragon 875. At present, Samsung produces 8nm devices for Qualcomm. But this deal ensures an advantageous position for Samsung from where it can take forward its TSMC technology. Samsung is also in talks with Intel to produce chips for the latter’s fabrication process. In September 2020, MediaTek declared that its 5G smartphone chip, the Dimensity 1000C, had hit the market in the United States. The Dimensity 1000C is expected to power LG’s newest device, the LG VELVET, on T-Mobile’s nationwide 5G network. It will deliver advanced AI capabilities, better display features, fast connectivity, and enhanced multimedia capabilities that would improve the user experience. The 7nm Dimensity 1000C is known for its super-fast 5G speeds and it helps in expanding the MediaTek’s 5G family of chipsets. The flagship series is also known to deliver full premium 5G experiences for smartphone users. During the CIVID-19 crisis, a lot of industries got hit by the impact of the pandemic, but the telecommunication industry stayed abreast and it found a way out by incorporating latest technologies and creating scope for further integration. It is slated to benefit more from the changing work cultures and business dynamics, which would inspire the expansion of the 5G chipset industry. Get Full Report @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/5g-chipset-market-7148 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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活動(Sports) スポーツに関するカテゴリ。アイコンの色は緑。 Sport 時間 その活動が終わるまでの時間。 得られる基本収入。ランク補正は基本値2、につき+1される。(0.5は切り捨て) タイプ 活動のタイプ。になると評価に影響するようになる。 備考 その活動に関する備考。アイコン下の星の数は要求されるようになるホテルランクを表す。 活動(Sports)Training Fitness Exercise コメント Training Skill 技術向上のカテゴリ。 Table tennis 時間 1時間 5×ランク補正 タイプ 静 備考 Table tennis table限定。 Beach volleyball 時間 3時間 なし (Beach volleyball court)5×ランク補正 (Ball net) タイプ 動+ 備考 Shoot some goals 時間 2時間 5×ランク補正 タイプ 動 備考 Wall goal限定。 Private tennis lesson 時間 1時間 60×ランク補正 タイプ 動++ 備考 テニスコートの収入が良い理由。その反面、最大人数は2人、AP効率も悪い。 Play golf 時間 1時間30分 17.5×ランク補正 タイプ 静++++ 備考 Putting green限定。 Surfboard hire 時間 2時間 17.5×ランク補正 タイプ 動+++ 備考 Wind surf booth限定。 Sail far out 時間 30分 50×ランク補正 タイプ 動+++++ 備考 Surfboard hireの上位互換。Wind surf booth限定。 Fitness Fitness 体を引き締めるための運動。 Swim 水泳。BathingのSwimとは異なる。 Swim in the sea 時間 3時間 なし タイプ 静 備考 Swim in the pool 時間 3時間 なし(Pool)5×ランク補正(Padding pool) タイプ 万人向け 備考 Eat salad 時間 1時間30分 15×ランク補正 タイプ 静++ 備考 Drink juice 時間 45分 10×ランク補正 タイプ 動+ 備考 Power training 時間 2時間 7.5×ランク補正 タイプ 動 備考 Buy sportswear 時間 2時間 20×ランク補正(Sportswear)22.5×ランク補正(Sports outfit) タイプ 動+ 備考 Water volleyball 時間 2時間 12.5×ランク補正 タイプ 静++ 備考 Water volleyball限定。 Water volleyball competition 時間 30分 22.5×ランク補正 タイプ 動++ 備考 Water volleyballの上位互換。Water volleyball限定。 Exercise Exercise 軽い運動等。 Endurance training 時間 2時間 7.5×ランク補正 タイプ 静 備考 Aerobics 時間 20分 15×ランク補正 タイプ 静 備考 Endurance trainingの上位互換。Animation buildingで序盤から使用可能。 Play water polo 時間 1時間 5×ランク補正 タイプ 動++ 備考 Swim right out to sea 時間 3時間 なし タイプ 動++ 備考 Tennis 時間 2時間 12.5×ランク補正 タイプ 動+ 備考 テニスコートの収入が良い理由。 Martial arts 時間 1時間 25×ランク補正(Boxing ring)15×ランク補正 (Sandbag) タイプ 動++++ 備考 Ship survey 時間 2時間 15×ランク補正 タイプ 万人向け 備考 Catamaranl限定。 Sailing school 時間 30分 35×ランク補正 タイプ 静+++++ 備考 Ship surveyの上位互換。Catamaranl限定。 コメント コメント
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902 名前:dormcat[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 18 01 38 ID ???0 魚介類さんと皆さんへ: This is my first time posting on 2ch. I m afraid that using Japanese at my awful level would create more misunderstandings, so please forgive me using English instead. And first I have to state that this post is my personal opinion and does not represent ANN or its other staff. I d like to thank you for your understanding. I know it well that we fans can barely tolerate incorrect information, and seeing one s beloved title lacking important key animators can be frustrating. Reporting errors to ANN Encyclopedia could be peaceful and reasonable, as I demonstrated in the error report example I wrote on ANN forum. Unfortunately, some short-tempered (no offense intended) users at 2ch quickly established threads here, as well as sending numerous not-so-friendly emails to ANN and adding a special "reliability" section in ANN s entry in Wikipedia Japan, with incorrect relationship between ANN and Anime Expo (there was no such relationship at all). The amount of angry mails was quite unsettling, plus the ever-increasing criticism (such as lack of Japanese-capable staff, reviewing unlicensed titles, etc.), a defensive wall has been erected in our heart. While the incident had cooled down for over two weeks, Milk-san s post brought me back to the an issue I thought long resolved. The last sentence of his post ("By the way, those Otakus outside of Japan really know the difference of key-animation and between animation?(and what chief animater is?) I just wonder.") was particularly irritating that was almost discriminating in my eyes (I didn t know if he had such intention when he wrote it, though). As a database relied on user submission (like Wikipedia), ANN can never guarantee its Encyclopedia to be completely error-free, but the constant criticisms from 2channelers, asking for a "perfect" Encyclopedia, never stop. The entire website, as well as its every staff, were put under a microscope in order to pick out every single imperfection. While constructive criticisms are welcomed, posts saturated with anger have an opposite effect we started to think, "I maintain this database with no material compensation at all; only my passion and love to anime keep me doing this. Now why should I suffer this unnecessary anger? I can simply drop everything, go away, and pick up a normal life." This feeling was particularly strong after seeing my net ID "stolen" by others in order to edit ANN s entry in Wikipedia Japan. Seeing my long time net ID being used against what I spend most of my free time on made me just snapped. This incident also makes me wonder why aren t there more Japanese fans participating ANN community? Its users are from all over the world, so language should not be the biggest concern. Furthermore, submitting correct new information and/or error reports of existing information require minimal language skills, as many of our major contributors are not active forum participants. I can assure that, as long as you keep it peaceful and civil, native Japanese users are highly welcomed at ANN, for your language and cultural background can allow you accessing first hand information, and your opinions are likely to be regarded as more important. I admit that there were numerous misunderstandings between us. One issue that many repliers keep mentioning was I called some 2channelers "kitchen boys" (厨房). This was targeted only to those who kept "ranting" -- shouting with "korea is not relation with this anime at all!" or "suspecting" ANN or me had received bribery from Koreans. My apology to 魚介類さん, Milk-san, 784, and other reasonable 2channelers who had provided valuable services and suggestions, but I refuse to apologize those who hinted ANN or myself had taken immoral benefits from a third party, as well as those who said errors on ANN were "intentionally fabricated" (捏造). Right now Yukikaze and Macross Plus have been fixed. I browsed this 2ch thread and found some titles have their ANN entry incomplete and waiting to be amended, such as Metropolis Tenjho Tenge OVA Please let us know (calmly, please) if there are other errors in the Encyclopedia. Now, can we shake hand and announce cease fire? 魚介類さんと皆さんへ: これは、初めての2chへの投稿です。日本語が下手だからもっと誤解されると困るので、英語を使う事を許して欲しい。 まず言わなければならない事は、私がANNとか他のスタッフをを代表している訳では無い事。理解してくれると有り難い。私達ファンは、間違った情報に我慢出来ない事はよく解っている。好きな作品の重要なアニメーターが書かれていない事は、苛立たしい事だ。ANNへの間違いの指摘は、普通に筋が通っている。ANNフォーラムへ書かれた間違いを指摘するレポートの例を示したように。 残念ながら、ある気の早い人が、2chにスレを立てた。攻撃意図は無いだろうが。 そして、勿論、あまり好意的でないメールがANNに送られて、WikipediaのANNに「内容の信憑性」が付け加えられている。ANNとAnime Expoの不正確な関係も。関係は全く無いのに。沢山の怒りのメールは、とても、慌しく、さらに、どんどん 批判が増えている。日本語能力のあるスタッフが居ないとか、ライセンスされてないと書かれているタイトルの見直しについて、などへの批判だ。 自分を守ろうとする壁がココロの中に出来た。このハプニングは、二週間で落ち着いてきたけど、ミルクさんは投稿を、解決したと思っていた問題を持ち出してきた。最後の節、 「所で海外のオタク達は、本当に違いを知っているの?原画とか動画とか、チーフアニメーターが何か」 というのは、特にいらいらした。その位解るから。彼がそういう意図で書いたのかどうか不明だけど。データーベースは、 Wikipediaと同じでユーザー達が書いている。ANNは、完全に正確である事を保証できない。2chねらからいつもある批判は、完全なデーターベースを求めてやまない。全てのスタッフだけでなく、全てのウェブは、顕微鏡で粗探しをされている。一つ一つの間違いを取り上げる為に。 建設的な批判は、望む所だが、怒りに満ちた投稿は、逆効果だ。「見返りもなく、このデーターベースを維持している。アニメへの愛がこれを続けさせている。なんでこんなに、不必要な、嫌な事ばっかりあるの?全てを捨てて普通の生活に戻る事も出来るし」と思い始めている。 この感覚は、特に日本のWikipediaのANNの編集の為に他の人が私のネットIDを盗んだのを見たとき特に感じた。 (日本のWikipedia編集のdormcatは、私じゃない) 長い間、自由時間の大半を使ってきた事と違う事に使われている。ずっと使ってきたネットIDなのに、ただ、腹が立ってしょうがない。 この事件は、また、解らなくさせている。ANNに参加する日本のファンは、なんでもっと居ないのか。ユーザーは世界中から来ていて、言語は重大な障害ではないはず。さらに、正しい新しい情報を出したり、間違いの報告は、英語などの言語 能力は、最低限でいい。多くの主なそういう人は、フォーラムに書き込まないので。 確信できるが、平和的で、礼儀正しい人なら、日本人のユーザーはとてもANNに歓迎される。日本語とか日本文化の背景によって、直接的な情報を吟味する事が出来るから。そして、貴方の意見は、より重要な物として扱われるだろう。 私達の間には沢山の誤解があった事を認める。 多くの相手が言い続けている、一つの問題は、(厨房)の事だ。これは、ただ、怒鳴り散らす人の事を言っているだけだ。例えば、「韓国はこのアニメと関係ない」とか「ANNやお前は韓国から裏で金を貰っているだろう」とか。 魚介類さん, Milk-san, 784,そして、他の、まともな2chねら、意味のある世話とか意見を出してくれた人々には詫びないといけない。 でも、ANNとか私が悪い金を他所から貰っていると仄めかす人々や、勿論、捏造しているとかいう人々への謝罪なんか無い。今、雪風とマクロスプラスは、直された。このスレを見ていて、幾つかのタイトルは、ANNで不完全で、直さなければならない事が解った。例えば、メトロポリスとか天上天下のOVAとか。間違いがあれば、知らせて欲しい(どうか落ち着いてください)。 今、私達は握手して、停戦出来ますよね? では。 dorcatより。
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/71.html
Market Analysis The global Smart Commute Market Growth is predicted to touch USD 104.22 billion and at a whopping 25.52% CAGR between 2020- 2027, states the recent Market Research Future (MRFR) analysis. Smart commute, simply put, is traveling from a particular place to another regularly through metro, bicycle pooling, bike pooling, vanpooling, and others. Traffic management, parking management, smart ticketing, mobile app, and others are different solutions. These services provide eco-friendly traveling experience to people and make an active alternative to transportation for enterprise employees that can pick from effective commute option, which along with reducing the congestion, also helps in lowering the transportation cost. Various factors are propelling the global smart commute app market share. According to the recent MRFR report, such factors include high demographic rates, growing urban population, the use of smart and connected technologies in transportation infrastructure, growing demand for transportation as a service, decline in ownership of vehicles with shared mobility. Additional factors adding market growth include several upcoming railway projects, growing urbanization and industrialization, demand for public transport and smart transportation solutions as well as related components, services, and software, advances in technology like the implementation of electronic payment systems, traveler information systems, and automatic vehicle location systems, and benefits such as an increase in traveler convenience, reduce traffic congestion, lower emission levels, and improve fuel economy. On the contrary, high component cost, concerns about security and management data storage, the slow growth rate of GDP, susceptibility to cyberattacks, and the on-going COVID-19 impact are factors that may impede the global smart commute application market growth over the forecast period. Get a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/6975 Market Segmentation The MRFR report highlights an inclusive segmental analysis of the global smart commute market based on solution and type. Based on type, the global smart commute market is segmented into metro, bicycle pooling, bike pooling, vanpooling, carpooling, and others. Based on the solution, the global smart commute market is segmented into traffic management, parking management, smart ticketing, mobile app, and others. Regional Analysis Based on the region, the global smart commute market report covers the recent trends and growth opportunities across the Asia Pacific (APAC), North America, Europe, the Rest of the World (RoW). Of these, the APAC region is predicted to have the lions share over the forecast period. Strict government norms and regulations related to greenhouse gas emissions, adoption of car sharing services, and the upcoming availability of zero-emission car sharing services are adding to the global smart commute market growth in the region. The global smart commute market in Europe is predicted to have healthy growth over the forecast period. Improved socio-economic conditions in France, the UK, and Germany are adding to the global smart commute market growth in the region. The global smart commute market in North America is predicted to have sound growth over the forecast period. Favorable incentives introduced by the government for promoting carpooling services are adding to the global smart commute market growth in the region. The global smart commute market in the RoW is predicted to have steady growth over the forecast period. Key Players Leading contenders profiled in the global smart commute market report include Carma Technology Corporation (Europe), Turo (US), BlaBlaCar (France), CommuteSMART (US), Oakland Smart Commute (California), Central Indiana Regional Transportation Authority (CIRTA) (US), ZipGo Technologies Pvt. Ltd (India), Metrolinx (Canada), ANI Technologies Pvt. Ltd.(India), Uber Technologies Inc. (India), Quick Ride (India), ePoolers Technologies Pvt. Ltd. (India), and South Florida Commuter Services (US). Industry players have incorporated several strategies such as mergers, new product launches, strategic alliances, geographic expansions, extensive R D activities, new product development, and others to stay at the forefront. Brows Full Report @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/smart-commute-market-6975 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report** B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. 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https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/58.html
ExportAssets ExportAssets タグは、 SWF ファイルの一部が他の SWF ファイルからインポート可能であることを示します (ImportAssets 参照)。 例えば、ある SWF ファイルに埋め込まれたカスタムフォントの Font キャラクタをエクスポートして、同じ Web サイト上の 10 個の SWF ファイル間で共有するというようなことができます。 エクスポートされたそれぞれのキャラクタは、文字列で識別できます。 フォント以外のキャラクタもエクスポート可能です。 ExportAssets タグの中のキャラクタ ID に同じ値のものが 2 回以上出現した場合は、最後に定義された Name 識別子が使われます。 ExportAssets は SWF 5 以降で使用可能です。 ExportAssets フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 56 Count UI16 エクスポートするアセットの数 Tag1 UI16 エクスポートする最初のキャラクタの ID Name1 STRING エクスポートする最初のキャラクタの識別子 ・・・ TagN UI16 エクスポートする最後のキャラクタの ID NameN STRING エクスポートする最後のキャラクタの識別子 移動 前のページ End 次のページ ImportAssets